domingo, 31 de dezembro de 2017

Qual o melhor inicial de Pokemon Gold, Silver e Crystal no Ingame



Chikorita-Bayleef-Meganium
Melhores moves: Razor Leaf, Giga Drain, Reflect, Synthesis, Light Screen, Body Slam, Rest, Toxic, Solarbeam, Earthquake


É sempre difícil escolher o seu inicial em um jogo de pokemon, mas escolher a Chikorita é definitivamente colocar o game no nível hard. Sem muito poder ofensivo, a Meganium é um pokemon estratégico que pode fornecer ao time defesa física e especial, alguns status dependendo do set e muita resistência, basicamente um suporte. Não conte com ela para ser seu principal pokemon, mas com certeza ela pode ser um bom complemento para o seu time.

Ela sofre bastante no jogo por não poder causar um dano decente na maioria dos ginásios de Johto, mas até tem uns lampejos de brilho na Elite four e em Kanto, um pokemon que exige um treinador mais experiente.

Ofensivo

Chikorita aprende rápido o Razor Leaf, um excelente move para o early game, o problema é que você não consegue tirar muito proveito no inicio sendo o move bastante fraco no 1º,2º e 4º ginásio e como não aprende outros moves com stab até o late game, fica sem muito poder de fogo a medida que o jogo anda.Giga Drain e Solarbeam só serão conseguidos quando você estiver perto de zerar o jogo, opte por Giga Drain, causa o mesmo dano que Solarbeam atacando 2x (Solarbeam precisa carregar) e dá um sustain para a Meganium,

A Chikorita aprende "Poisonpowder" no level 15 o que pode ser útil no jogo para causar um pequeno residual damage, mas o ideal mesmo é que ela tivesse "Toxic", move que ela só ganha no Late Game. O melhor move físico é Body Slam, que a Bayleef aprende antes de evoluir no nível 31, causa um dano decente e pode infligir paralisia, por esse motivo talvez valha mais a pena que Earthquake que daria coverage em relação a Steel e Fire types.

De modo geral não é um pokemon com muito poder de fogo, sendo capaz de causar um dano mediano.

Defensivo

No level 12 e bem no inicio do jogo sua Chikorita aprende "Reflect" move bastante interessante que ajuda a proteger o seu time de danos físicos, a Meganium no nivel 41 aprende Light Screen e cabe a você decidir entre um e outro dependendo do que seu time precisa. A Meganium é bastante prejudicada pela ausência de Light Clay, mas ainda assim vale pensar num set dual screener. Synthesis garante uma boa cura de vida e torna a Meganium um pokemon difícil de se matar. Rest é uma opção caso você queira evitar os status problem, mas talvez no in game esse não seja o maior problema da Meganium.

Que item equipar?

Pra começar equipe a Miracle Seed que voce ganha indo para Azalea Town para dar um boost no seu Razor Leaf e depois em Celadon equipar o item Leftovers para aumentar o sustain da Meganium.



Cyndaquil-Quilava-Typholosion
Melhores Moves: Flamethrower, Thunderpunch, Earthquake, Sunny Day, Fire Punch, Rest, Sleep Talk

Esse pokemon é que o melhor foi desenhado para a geração ao qual pertence enquanto a Meganium tem limitações ofensivas obvias e o Feraligatr não tem stab compativel com seu melhor stat, Typholosion é um colosso ofensivo, com assustadores 109 de Special Attack e 100 de velocidade temos um forte sweep no nosso time. Ele tem facilidade em relação ao ínicio de jogo e se mantém decente durante toda a jornada.

O único problema é que ele demora a ganhar os ataques de que precisa o que deve ser uma estrategia do jogo para não torna-lo tão overpower.

Ofensivo

É bastante irritante esperar até o nivel 12 para aprender Ember, mas depois que aprende, esse move ajuda bastante a sweepar no começo do jogo até que voce reza para deus para ele aprender um move mais forte o que só ocorre no nivel 31 com "Flame Wheel" que é decente, mas não te dá todo poder que voce precisa e ainda vai precisar esperar até o level 60 para que o seu Typholosion aprenda o todo poderoso "Flamethrower" um dos melhores moves do jogo. Esse é o problema como remediar o fato do jogo te trollar fazendo demorar bastante o Typholosion atingir seu total potencial?

Algumas dicas nesse sentido são simples, ajuda bastante você comprar o Charcoal para ele em Azalea senão de cara um pouco depois de Goldernod. Assim que evoluir para Typholosion compre Fire Punch e o coloque no lugar de Flame Wheel, Fire Punch  tem um base power decente de 75. Vamos fazer as contas 75 BP + Charcoal (+10% em dano de fogo) + Stab =  123,75 ~^ BP o que é bastante decente considerando que um Flamethrower tradicional tem 95 BP. Não esqueça também que o Special attack do Typholosion é monstruoso o suficiente para compensar.

Obs: Se fizéssemos o calculo com Flamethrower daria 156,75 BP e com Fire Blast 198 BP.

É muito difícil conseguir Fire Blast (você precisa gastar 110.000 cash para comprar os 5500 coins que precisa para comprar o move), mas vale a pena depois porque você tira um dano muito grande dos inimigos, mas caso não queira, Flamethrower é bastante decente e sempre acerta.

Como coverage você pode comprar Thunderpunch que é um excelente move para o Typholosion, por ter um ataque físico decente você também pode dar a ele "Earthquake".

Estratégico

Se você não se satisfez com minha dica sobre como aumentar o poder do Typholosion, apesar das limitações do jogo, você pode dar a ele "Sunny Day" o que vai aumentar em 50% os seus moves de fogo e te proteger contra dano aquatico. O Sunny Day+stab+charcoal deixam o Fire Punch com um dano bastante alto e também funciona no late game com Flamethrower e Fire Blast.  O set Restalk é bastante bacana no Typholosion garantindo uma maior permanencia na batalha ao abrir mão de dois slots de move.

Qual Item equipar

No inicio do jogo equipe Charcoal, coce também pode optar de forma situacional por alguma berry que cura status (paralisia por exemplo). Leftovers também é uma opção.



Totodile-Croconaw-Feraligatr
Melhores moves: Hydro Pump, Bite, Surf, Strength, Dynamicpunch, Ice Punch, Return, Blizzard, Earthquake, Iron Tail, Return, Rest, Sleep Talk, Curse

Esse é o melhor inicial de Johto, mas na sua geração de estreia ele estava longe de conseguir atingir seu total potencial, sendo um Gyarados mais equilibrado. No jogo ele é uma escolha balanceada, com um excelente ataque, mas sem um move stab para se beneficiar disso. A verdade é que o Feraligatr só atinge seu total potencial entre a 4-5ª geração.

Ofensivo

Nunca se esqueça que os golpes que mais beneficiam o Feraligatr são justamente moves de ataque físico e que o ideal para o Feligatr é Hydro Pump ao invés de Surf, pois ele precisa de dano extra pra compensar seu baixo ataque especial. Mas você precisa do Surf como fonte de dano no early e mid game, então pegue-o quando ele aparecer, mas quando estiver no nivel 57 quase indo para o 58 (onde se aprende Hydro Pump), vá até o move deleter e tire "Surf" do seu moveset (é a única maneira de faze-lo por se tratar de HM). Ice Punch e Blizzard são opções de moves de coverage especiais.

Feraligatr nessa geração é um Mixedswepper se beneficiando bastante de dano físico, enquanto Croconaw voce ganha Bite que é bastante útil naquele momento, mas não no late game. Em Goldenrod você pode dar ao seu Croconaw o move "Return", mas lembre-se de deixar seu pokemon sempre feliz para causar o máximo de dano, caso não queira esse estresse mais a frente você pode optar por Strength (BP de 80) ou Iron Tail (100 BP) depois de derrotar o ginásio de Olivine. Mas o melhor Tm para o Feraligatr é "Earthquake" que você adquire um pouco antes de enfrentar a Elite Four.

Estratégico

Naturalmente o Feraligatr se beneficia de um moveset restalk, mas no late game você ganha Curse o que pode ser útil para você aumentar seu dano físico e poder sweepar melhor.

Que item equipar

Leftovers